遊戲關卡設計

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內容簡介

隨著遊戲產業的不斷發展和遊戲市場多元化發展步伐的急劇加速,越來越多的公司開始進入這個行業,遊戲市場一時間百花齊放,行業競爭愈演愈烈,這使得各公司對實用型遊戲製作人才的需求也日益增加。相關專家認為,提高遊戲行業參與國際競爭的實力,挖掘遊戲創意文化產業的靈魂,從而推動經濟轉型。複合型高素質人才的培養是推動遊戲創意文化產業發展的原動力。

現如今,不僅各公司紛紛高薪搶聘遊戲製作人才,很多國外公司也不惜重金在尋覓專業人才。

遊戲產業是一個新興的人才密集型產業,需要大量的專業人員湧入。遊戲產業的井噴式增長導致遊戲人才真空的局面進一步加劇,現今從事遊戲製作的人員大部分是從其他專業轉型而來的,遊戲美術相關知識的從業人員如鳳毛麟角,能完全達到企業要求的更是寥寥無幾。遊戲關卡設計是遊戲設計中的重要環節,也是使一款遊戲呈現優良品質並最終得到廣大玩家認可的重要保證。在激烈的市場競爭下,遊戲關卡設計在整個遊戲的設計中已經發展為一個獨立的專業,相應的也誕生了遊戲關卡設計師這一職位。擁有一系列遊戲豐富體驗、敘事流暢精彩的遊戲關卡設計和滿足玩家需求是一款遊戲在市場洪流中成功立足的有力保障。

本書作為高等教育藝術類專業的教材,緊密圍繞遊戲關卡設計規範以及遊戲設計人才的基礎知識構架兩個重點進行編寫。編者透過長期的創作實踐和探索,以遊戲行業的遊戲關卡製作標準規範與流程為編寫依據。考慮本書所面向的不同基礎和層次學生,在理論上深入淺出,將複雜的原理簡單化、枯燥的理論生動化、遊戲案例具體化。

本書精心挑選大量的遊戲關卡設計案例,並盡可能地將遊戲關卡設計的理論知識與優秀的遊戲關卡設計案例巧妙地融入教學當中。合理的圖文混排,使學生在學習相關遊戲關卡設計知識的同時也擁有了一套專業性和收藏性較強的資料集。為配合不同層次的學生和遊戲關卡設計愛好者的需求,本書在每章結尾都設置了具體的作業練習,供學生對本章知識進行自學與鞏固。

本教材的編寫填充了遊戲關卡設計課程的空白。為遊戲關卡設計教學提供了基礎教學框架,為有志於學習遊戲關卡設計並立志投身於遊戲事業的學生提供理論依據。

目錄

第一章 遊戲關卡設計概述 1
1.1 遊戲關卡設計的概念與定義 2
1.2 遊戲關卡設計的構成要素 13
1.3 遊戲關卡設計在遊戲製作中的價值 17
1.4 遊戲關卡設計的發展趨勢 18
教學導引 20

第二章 遊戲關卡設計的內容 21
2.1 功能關卡 22
2.2 視覺關卡 26
2.3 遊戲引擎 29
教學導引 41

第三章 遊戲關卡設計的流程 42
3.1 遊戲關卡前期策劃與製作 43
3.2 遊戲關卡中期製作階段 51
3.3 遊戲關卡後期測試階段 53
教學導引 54

第四章 遊戲關卡設計的主要類型與流變 55
4.1 動作遊戲關卡設計 56
4.2 冒險遊戲關卡設計 58
4.3 益智遊戲關卡設計 60
4.4 模擬遊戲關卡設計 62
4.5 第一人稱射擊遊戲關卡設計 63
4.6 角色扮演遊戲關卡設計 64
4.7 即時戰略遊戲關卡設計 66
教學導引 68

第五章 遊戲關卡設計的心理學基礎 69
5.1 遊戲心理學基礎 70
5.2 普通遊戲心理學 75
5.3 遊戲心理學對遊戲創作的影響 78
教學導引 82

第六章 遊戲關卡設計的程式基礎 83
6.1 遊戲數學基礎 84
6.2 遊戲物理基礎 86
6.3 電腦程式設計基礎 89
6.4 資料結構基礎 92
6.5 圖形學與 3D 圖形技術 95
教學導引 96

第七章 遊戲關卡設計的美學基礎 97
7.1 園林設計 98
7.2 景觀設計 110
教學導引 120

第八章 優秀遊戲關卡賞析 121
8.1《機械迷城》關卡賞析 122
8.2 《開心消消樂》關卡賞析 129
8.3 《極品飛車》關卡賞析 134

後記 140

詳細資料

詳細資料

    • 語言
    • 中文繁體
    • 裝訂
    • 紙本平裝
    • ISBN
    • 9789577357663
    • 分級
    • 普通級
    • 頁數
    • 138
    • 商品規格
    • 16開19*26cm
    • 出版地
    • 台灣
    • 適讀年齡
    • 全齡適讀
    • 注音
    • 級別

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