iOS遊戲開發設計輕鬆入門

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內容簡介

本書以簡單易懂的程式為主軸,從最基本的概念開始著手,帶著你一起寫出製作經典的動作遊戲的程式碼。同時每章均展示了在製作遊戲時該怎麼設計才更合乎邏輯的步驟。除此之外,本書也分享了如何設計出精靈動畫,並讓使用者以觸控、加速計、螢幕上的搖桿來操控遊戲。更棒的是,我們還會分享如何製作出一個遊戲內的人工智能,以及把你的遊戲跟Apple的Game Center連接在一起,讓遊戲玩起來更能與別人互動!

本書包含
由具有豐富經驗的iOS app設計師所做的相關介紹 
簡單易懂的步驟,任何人都能如法炮製 
你可以實際coding並且玩的遊戲 
新技術諸如GLKit與ARC的介紹

目錄

Part I 使用iOS裡的GLKit
第1 章 遊戲程式設計基礎
第2 章 遊戲的重要設計概念
第3 章 使用OpenGL
第4 章 控制程序與精靈動畫
第5 章 遊戲的控制方式
第6 章 擊落目標!
第7 章 精彩爆破效果
第8 章 最後關鍵
第9 章 與社群互動
第10 章 iAd、Airplay,和程式內部購買功能

Part II使用OpenGL ES 2.0
第11 章 為OpenGL 做準備
第12 章 OpenGL ES 版《Raiders》
附錄A 簡介Objective-C

序/導讀



透過程式設計的方式來把自己的創意製作成iOS 的遊戲,絕對是最令人開心的事情。而Apple App Store,則讓你有機會把自己的作品呈現到數以百萬計的潛在客戶的面前;遊戲發行方式已經變得相當輕鬆容易,而且幾乎是唾手可得的程度。

你不僅可以接觸到數百萬的潛在客戶,同時還可以取用到功能強大的開發工具和硬體配備。iPhone 和iPod Touch 這類行動裝置,只花了短短幾年的時間,就成為勝過桌上型電腦能力的高效率演算裝置。它們讓你得以在比起過去的手持裝置還要少的硬體和軟體限制的情況下,盡情地創造出各種優異的遊戲。本書將引領你進入iOS的遊戲設計和程式設計的精彩世界。

本書主要是針對已經擁有一些程式設計經驗的人所撰寫的。假如你已經擁有Objective-C經驗的話,在學習上會比較有利一點,但是卻不是絕對必要的條件。不過,要事先提醒大家的是,本書將不會多花篇幅在複習程式設計基礎的部分,而且也不會一一地詳述整個程式編寫結構。因此,你至少得具備某種程式設計的實戰經驗才行。

假如你是一位Objective-C 開發者,而且原本就打算投入有關OpenGL ES 相關開發技術,或者是想開發出自己的遊戲程式,卻不知到該從何開始著手進行的話,那這本書將會對你有相當大的幫助。

書中的每一章都是以前一章的內容為基礎,並隨著你建立一款iOS 遊戲的過程,按部就班地探討和解說著遊戲開發的某個核心部分。

循著這樣的過程,你將會經由明確且輕鬆的方式,學到OpenGL ES 和遊戲開發方式。你將會學到的是遊戲打造方式的重要基本手法,而不是某些奇特的技巧或小秘訣。

這表示你所要建立的遊戲專案,在一開始都會比較簡單。程式碼也會是比較容易理解和解讀的情況,而不是已經經過多次精簡或最佳化處理過的情況。然而,這樣的方式反而能夠更有效地,讓你從一位初學者進階成為一位遊戲程式設計師。

最後要提醒大家的是-儘管OpenGL 2.0 在我們的遊戲專案裡頭扮演著相當關鍵的角色,但本書卻不是一本詳細的OpenGL 手冊。事實上,OpenGL ES 程式碼的絕大部分,都被隱藏在Apple 的新版GLKit 程式框架裡頭。GLKit 的出現,讓開發者得以在不需要去瞭解OpenGL ES 的細節內容的情況下,就能夠開發出遊戲程式。

當你看完本書時,你將會在遊戲開發與設計經驗方面,打下穩固的基礎,而且就更有機會去為自己創造出可以大賣的遊戲作品了!

試閱

透過程式設計的方式來把自己的創意製作成iOS 的遊戲,絕對是最令人開心的事情。而Apple App Store,則讓你有機會把自己的作品呈現到數以百萬計的潛在客戶的面前;遊戲發行方式已經變得相當輕鬆容易,而且幾乎是唾手可得的程度。

你不僅可以接觸到數百萬的潛在客戶,同時還可以取用到功能強大的開發工具和硬體配備。iPhone 和iPod Touch 這類行動裝置,只花了短短幾年的時間,就成為勝過桌上型電腦能力的高效率演算裝置。它們讓你得以在比起過去的手持裝置還要少的硬體和軟體限制的情況下,盡情地創造出各種優異的遊戲。本書將引領你進入iOS的遊戲設計和程式設計的精彩世界。

本書主要是針對已經擁有一些程式設計經驗的人所撰寫的。假如你已經擁有Objective-C經驗的話,在學習上會比較有利一點,但是卻不是絕對必要的條件。不過,要事先提醒大家的是,本書將不會多花篇幅在複習程式設計基礎的部分,而且也不會一一地詳述整個程式編寫結構。因此,你至少得具備某種程式設計的實戰經驗才行。

假如你是一位Objective-C 開發者,而且原本就打算投入有關OpenGL ES 相關開發技術,或者是想開發出自己的遊戲程式,卻不知到該從何開始著手進行的話,那這本書將會對你有相當大的幫助。

書中的每一章都是以前一章的內容為基礎,並隨著你建立一款iOS 遊戲的過程,按部就班地探討和解說著遊戲開發的某個核心部分。

循著這樣的過程,你將會經由明確且輕鬆的方式,學到OpenGL ES 和遊戲開發方式。你將會學到的是遊戲打造方式的重要基本手法,而不是某些奇特的技巧或小秘訣。

這表示你所要建立的遊戲專案,在一開始都會比較簡單。程式碼也會是比較容易理解和解讀的情況,而不是已經經過多次精簡或最佳化處理過的情況。然而,這樣的方式反而能夠更有效地,讓你從一位初學者進階成為一位遊戲程式設計師。

最後要提醒大家的是-儘管OpenGL 2.0 在我們的遊戲專案裡頭扮演著相當關鍵的角色,但本書卻不是一本詳細的OpenGL 手冊。事實上,OpenGL ES 程式碼的絕大部分,都被隱藏在Apple 的新版GLKit 程式框架裡頭。GLKit 的出現,讓開發者得以在不需要去瞭解OpenGL ES 的細節內容的情況下,就能夠開發出遊戲程式。

當你看完本書時,你將會在遊戲開發與設計經驗方面,打下穩固的基礎,而且就更有機會去為自己創造出可以大賣的遊戲作品了!

詳細資料

詳細資料

    • 語言
    • 中文繁體
    • 裝訂
    • 紙本平裝
    • ISBN
    • 9789869466790
    • 分級
    • 普通級
    • 頁數
    • 200
    • 商品規格
    • 23*17
    • 出版地
    • 台灣
    • 適讀年齡
    • 全齡適讀
    • 注音
    • 級別

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